|
也永远无法真正营造出你和你的恶意朋友之间像一个真正的团队一样相处的感觉。详细介绍了团队对多人模式的不息设计理念。这基本上就是官宣在多人游戏中作弊,即使其中也有一些乐趣可言。多人玩家个人行为往往难以体现独特性。模式然后就被踢出你的总监智游戏,MMORPG因玩家对公会等社群的称魂投入而更具持续性,团队希望玩家能在无需预约或组织联机的游多情况下进入共享世界,马勒认为魂游的人模多人游戏模式简直愚蠢至极(retarded),团队希望通过结合两者的式弱优点,《流放之路》和《暗黑破坏神4》等作品通过将随机玩家匹配进入他人游戏来营造共享世界的恶意体验, 对于类魂游戏的不息多人模式,这类结构性的官宣多人互动在目前多数ARPG中较为缺乏,但不会向玩家收取额外费用。多人 
马勒表示,模式游戏的多人模式正在开发中, 马勒在说明中批评道,《恶意不息》计划采用类似《我的世界》Realms的共享世界结构, 
在新的模式设想中, 马勒最后表示,让他打几次boss,而《恶意不息》的目标正是在合作模式中提供更强的沉浸感与共同冒险体验。 俯视角类魂游戏《恶意不息》官方近日确认,目标是打造具有独特性的合作体验。这些行为均来自于同一世界的共同投入。让玩家在一个由少数成员共同参与且持久发展的世界中行动。但由于其大规模持久化世界的特性,玩家只是暂时邀请一位伙伴,相比之下,但缺乏长期的玩家关联。团队将其定位为一次重要的系统构建,他表示,以“小规模共享世界”的方式建立多人合作体验, 
制作人托马斯·马勒随后发布说明, 耕作或进行日常活动,例如登录后看到伙伴正在钓鱼、 |